------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Play sound on mouse click se tasto sinistro del mouse è stato premuto { suona --> (SUONO: suono ok) } ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Sound with pitch and volume suona --> (SUONO: suono beep2) (INTONAZIONE: 1.5) (VOLUME: 0.5) ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Play a melody INIZIA suona melodia --> (NOTE: Do-Re-Mi- - -) (SUONO: suono nota piano) (BPM: 120) CICLO CONTINO // ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Modify melody while playing INIZIA suona melodia --> (NOTE: Do-Re-Mi- - -) (SUONO: suono nota piano) CICLO CONTINUO se tasto freccia su è stato premuto { modifica melodia --> (BPM: 180) } ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Dynamic audio bound to a position INIZIA suona audio dinamico --> (NOME: suono3D) (SUONO: suono miao) (X: 300) (Y: 300) (Z: 0) CICLO CONTINUO // Audio follows the mouse suona audio dinamico --> (NOME: suono3D) (X: x del mouse) (Y: y del mouse) ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Pause and resume sound INIZIA suona --> (SUONO: suono bau) (RIPETI SUONO: vero) CICLO CONTINUO se tasto P è stato premuto { metti in pausa questo suono --> (NOME: suono bau) } se tasto R è stato premuto { riprendi a suonare questo suono --> (NOME: suono bau) } ------------------------------------- CORRECT EXAMPLE Play a long melody INIZIA suona melodia --> (SUONO: suono nota piano ) (NOTE: Do- -Re- -Mi- -Do- -Do- -Re- -Mi- -Do- -Mi- -Fa- -Sol- - - -Mi- -Fa- -Sol- - - -$ Sol-La-Sol-Fa-Mi- -Do- -Sol-La-Sol-Fa-Mi- -Do- -Do- -Sol- -Do- - - -Do- -Sol- -Do- - - - - - - - - - - - - - - - - - - ) (BPM: 200) CICLO CONTINUO -------------------------------------