I Serious Game Educativi sono videogiochi usati a fine didattici, prevalentemente in contesti scolastici.
NATIVI DIGITALI I nativi digitali sono il motivo per cui è nato questo nuovo strumento di apprendimento. |
L’utilizzo sempre più diffuso di dispositivi mobili, ha allontanato i tradizionali metodi didattici dalla realtà delle nuove generazioni. Mentre i videogiochi si sono rivelati un rivoluzionario strumento di formazione, utile ad aumentare il coinvolgimento e motivare i ragazzi in ogni fase dell’apprendimento.
SOCIALI
SICURI
FLESSIBILI
APPEAL
VERIFICA
IMMEDIATI
APPRENDIMENTO
I videogiochi aziendali agevolano l’apprendimento di contenuti didattici e l’acquisizione di competenze in ambito lavorativo, in modo coinvolgente e partecipativo, ossia facendo leva sull’engagement dell’utente.
I serious game aziendali possono essere applicati:
PRE-ASSESEMENT Nella fase iniziale per valutare il livello di competenze iniziali da cui partirà il training. |
FORMAZIONE Come esercitazione per arricchire la formazione tradizionale e coinvolgere maggiormente i partecipanti. |
VERIFICA Per verificare le competenze acquisite e l’efficacia della formazione svolta precedentemente. |
FLESSIBILITA'
CUSTOMIZZABILI
COINVOLGENTI
DURABILI
LEARNING BY DOING
TEAM BUILDING
USER FRIENDLY
Gli advergame sono giochi utilizzati per comunicare messaggi pubblicitari, sviluppare la brand awareness e generare traffico verso i siti web. Lo scopo degli advergame è fidelizzare l’utente in modo coinvolgente e non intrusivo.
ADVERGAME ASSOCIATIVI Gli "advergame associativi" hanno lo scopo di promuovere un marchio o un prodotto, collegandoli allo stile di vita, all’ambiente o alle attività rappresentate nel gioco. |
ADVERGAME ILLUSTRATIVI Negli "advergame illustrativi" il prodotto da promuovere viene usato all’interno del gioco, che può essere strumento o scopo dell’attività ludica. |
ADVERGAME DIMOSTRATIVI Gli "advergame dimostrativi" fanno provare in modo interattivo il prodotto, attraverso la realtà virtuale del mondo di gioco. |
Mobile e Web
Fiera
Punto vendita
Concorso a premi
BARRIERE COGNITIVE
FLESSIBILITA'
COINVOLGENTI
SOCIAL
VIRALI
FIDELIZZAZIONE
NATIVI DIGITALI
Gamification significa inserire elementi di Game Design in un contesto esterno ai videogiochi.
La gamification è incentrata sull’engagement dell’utente.
Gamification è coinvolgimento e divertimento, in grado di associare un prodotto o un
servizio ad un’esperienza attiva e positiva del cliente.
Elementi di un'app o un sito web gamificato:
PUNTI |
LIVELLI |
RICOMPENSE |
DISTINTIVI |
DONI |
CLASSIFICHE |
FIDELIZZAZIONE
COINVOLGIMENTO
COMPETIZIONE
CONTENUTI EMOTIVI
AVATAR
COMMUNITY
EFFICACIA
Atomic è un linguaggio di programmazione didattico in italiano pensato per chi si avvicina per la prima volta al mondo della programmazione.
Con Atomic si possono creare piccoli videogiochi, creare animazioni, comporre musica e risolvere problemi di matematica, geometria e logica.
Abbiamo attivato i primi corsi di coding per ragazzi (11-14 anni) per introdurli al mondo del pensiero computazionale e insegnare oggi le competenze di domani.
Quiz Maze è un'innovativo videogioco per locali in stile anni '90 che unisce il classico quiz a squadre ad un labirinto cooperativo ambientato in una base spaziale.
I clienti giocano con il loro smartphone e la partita viene trasmessa nei monitor del locale, oppure, per gli ambienti più grandi, può essere proiettata.
È anche possibile utilizzare delle versioni personalizzate di Quiz Maze come serious game per la formazione